L'Odre Des Titans
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 2.1 De nouveaux défis dans les donjons !

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3 participants
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Jeremie Dragonslayer
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Jeremie Dragonslayer


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Date d'inscription : 09/11/2013
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MessageSujet: 2.1 De nouveaux défis dans les donjons !    2.1 De nouveaux défis dans les donjons !  Icon_minitimeMer 11 Déc - 8:57

De nouveaux donjons vous attendent lors de la mise à jour 2.1.
Saurez-vous gravir tous les étages de l’immense Phare de Sirius ? Serez-vous capable de venir à bout des créatures féroces qui hantent le Manoir de Haukke et les Mines de Clochecuivre en mode « brutal » ?
Découvrez ci-dessous quelques-uns des dangers qui vous guetteront dans ces endroits où le commun des mortels n’oserait s’aventurer.

Nouveau donjon

Le Phare de Sirius

2.1 De nouveaux défis dans les donjons !  93d6ea10

Bâti à la fin de la 6e ère astrale afin de guider les navires se dirigeant vers Port-aux-Ales à travers les récifs qui entourent les Îles d'Ombra, le Phare de Sirius est un immense édifice pourvu d’un puissant système d’éclairage de la société Naldiq et Vymelli qui utilise l’éther du sol comme source d’énergie. Il était censé constituer l’un des nouveaux symboles de Limsa Lominsa, mais c’était toutefois sans compter sur les terribles événements du 7e fléau.
Le phare fut transpercé par une gigantesque boule de feu qui a désormais pris la forme d’un cristal corrompu.
Mais le malheur ne s’arrête pas là. On raconte en effet qu’une créature légendaire, la sirène, aurait pris possession de la tour colossale, y faisant son nid et apportant la mort, ou bien pire encore, aux marins qui ont l’imprudence de passer à portée de ses chants maudits.

Niveau                         Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Niveau d’objet              Équipements de niveau 48 en moyenne
Participants                  4 joueurs
Limite de temps            90 minutes
Nom de la quête           Le chant des naufrages  
Conditions                   Avoir terminé « le Praetorium »

* Le niveau d’objet moyen des équipements s’affichera dans la fenêtre de personnage à partir de la mise à jour 2.1.


Donjons existants en mode « brutal »
Les donjons « le Manoir des Haukke » et « les Mines de Clochecuivre » reviennent en mode brutal avec de nouveaux monstres et pièges ainsi que des boss plus puissants.

Les Mines de Clochecuivre (brutal)

2.1 De nouveaux défis dans les donjons !  93d6ea10

Grâce au courage des aventuriers, la menace posée par les hécatonchires a pu être éliminée, et les Mines de Clochecuivre sont de nouveau accessibles aux mineurs d'Amaljina et Fils. C'est toutefois ce que l'on pensait jusqu'à ce qu'une équipe envoyée dans les galeries pour s'assurer de la sécurité des lieux ne revienne avec de bien mauvaises nouvelles. Il s'avère en effet que des géants, et des plus coriaces, continuent de rôder dans les profondeurs de ces tunnels souterrains. Une fois de plus, l'exploitant fait appel aux plus braves pour exterminer ces dangereux colosses et permettre enfin la remise en activité des filons de Clochecuivre.

Niveau : Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Niveau d’objet : Équipements de niveau 48 en moyenne
Participants : 4 joueurs
Limite de temps : 90 minutes
Nom de la quête : Les profondeurs de Clochecuivre
Conditions : Avoir terminé « le Praetorium »

Le Manoir des Haukke (brutal)

2.1 De nouveaux défis dans les donjons !  93d6ea11

Dame Amandine, la chef de l'illustre famille gridanienne des Dartancours, avait donc pactisé avec des êtres du néant pour retrouver son ancienne beauté. Toutefois, pour son plus grand malheur, loin de récupérer ses charmes, elle avait fini par perdre son âme, devenant l'égale de ces créatures démoniaques. Bien qu'elle ait été résolue, cette terrible affaire continue de faire froid dans le dos à bien des gens, et craignant que de vils monstres hantent encore le Manoir des Haukke, les vigiles sombres ont décidé de lancer une expédition d'extermination... Malheureusement, aucun des membres envoyés dans l'ancienne bâtisse n'est revenu, et les autorités gridaniennes doivent maintenant organiser une nouvelle mission. Elles font appel aux aventuriers les plus expérimentés et courageux d'Éorzéa pour venir à bout des horreurs qui peuplent encore ces couloirs maudits.

Niveau : Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Niveau d’objet : Équipements de niveau 48 en moyenne
Participants : 4 joueurs
Limite de temps : 90 minutes
Nom de la quête : Le manoir dont on ne revient pas
Conditions : Avoir terminé « le Praetorium »

* Le niveau d’objet moyen des équipements s’affichera dans la fenêtre de personnage à partir de la mise à jour 2.1.

Récompenses
Elles sont obtenues dans les coffres qui se trouvent dans le donjon ou qui apparaissent lorsque les boss sont vaincus.

2.1 De nouveaux défis dans les donjons !  93d6ea11

* Images de contenu en cours de développement. La version définitive peut être différente.


Dernière édition par Jeremie Dragonslayer le Mer 11 Déc - 14:38, édité 1 fois
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Lucrecia Borntogrill
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Messages : 28
Date d'inscription : 10/12/2013
Age : 109

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MessageSujet: Re: 2.1 De nouveaux défis dans les donjons !    2.1 De nouveaux défis dans les donjons !  Icon_minitimeMer 11 Déc - 12:24

J-6  bounce 
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Jeremie Dragonslayer
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Jeremie Dragonslayer


Messages : 108
Date d'inscription : 09/11/2013
Age : 34

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MessageSujet: Re: 2.1 De nouveaux défis dans les donjons !    2.1 De nouveaux défis dans les donjons !  Icon_minitimeMer 11 Déc - 13:14

Vivement car ça soule un peu AK  lol! 
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Saruman
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Saruman


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Date d'inscription : 11/12/2013

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MessageSujet: Re: 2.1 De nouveaux défis dans les donjons !    2.1 De nouveaux défis dans les donjons !  Icon_minitimeVen 13 Déc - 2:58

Sa soul grave et cool le fofo jerem gg et merci a toi
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MessageSujet: Re: 2.1 De nouveaux défis dans les donjons !    2.1 De nouveaux défis dans les donjons !  Icon_minitime

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